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          影之刃3手游評測 獨特中華古韻人物設計

          時間: 2020-08-05 16:32:29 作者:多多來源:87G手游網我要評論(0)

          影之刃3手游評測 獨特中華古韻人物設計
          huazhi 游戲畫質: huazhifen
          8.5完美力作
          wanfa 玩法趣味: wanfafen
          yinxiao BGM音效: yinxiaofen caokong 操控體驗: caokongfen

          每次測試都有驚喜

          對于一款測試期橫跨一年多的游戲,《影之刃3》的每一次測試幾乎都能帶來不一樣的驚喜:

          影之刃3手游評測圖1

          首測雖然流程很短但初試啼聲,以更純粹的水墨風格而和更有趣的玩法系統展示肌肉;

          二測豐厚了劇情的血肉,解鎖的更多技能和裝備帶來了更多元的戰斗思路;到了現在的三測,我們是否還能收獲新的驚喜?答案是肯定的。

          不到測試的最后,你真的不知道《影之刃3》團隊手里握著多少秘密王牌,三測的最大亮點莫過于全新可操控角色“弦者”的引入。

          融合中華古韻的獨創性人物設計

          如果你認為“弦者”的加入,其令人振奮的點無非在于這是一個美艷的女性角色,那就未免太流于膚淺。

          影之刃3手游評測圖2

          按照游戲制作人Soulframe的說法,“武俠它不只有刀光劍影的快意,也有琴聲和簫聲的柔情,而將二者合二為一,更是中國傳統武俠文化中獨有的一種浪漫情懷。”在中華文化催生的靈感下,弦者應運而生。

          影之刃3手游評測圖3

          弦者的進階職業分為圣音和魔弦,圣音實際上是一個奶媽型職業。

          人物造型突顯了女性的柔美,面目清麗,身材窈窕,在一眾外形歪瓜裂棗的“鬼差”之中無疑是顏值擔當;高開叉裙裝,裙擺飄逸,一舉一動極盡優雅輕盈,如同翩翩舞蹈,令人賞心悅目。

          這同時是一個將彈奏古琴與打斗完美交融的角色。正所謂劍膽琴心,在手的樂器同樣可以作為武器,這樣的角色在武俠片里并不稀缺,但是在游戲世界里卻鮮有,因此弦者這個角色的設計還是能帶來很大的新鮮感的。

          影之刃3手游評測圖4

          弦者手執琵琶,撥弄琴弦,人物會隨機彈奏出宮商角徵羽的傳統五音,用音波音浪去攻擊對手;當人物打出連擊,則像是彈奏一曲密密匝匝、殺氣十足的《十面埋伏》。

          音波攻擊具有非常強的破甲能力,遠程打擊能力和廣泛的打擊覆蓋面,帶來極大的視覺華麗與爽快感。如果說這個人物的弱點,大概是攻擊節奏稍慢,難以積累連招評價。

          影之刃3手游評測圖5

          裂帛、銀瓶破、杜鵑啼血、珠落玉盤……技能名稱也都取自白居易的《琵琶行》,古韻十足,在實際打斗表現上也有迥異的風格,完全不會有單調的感覺。

          技能增加帶來戰斗流派分化的可能性

          在三測中,技能數量進一步增加,每個主角均新增了兩個特別的普通技能、兩個進階技能和兩個覺醒技能,這樣一來,每個角色的技能數量達到了近30個,衍生出千變萬化的個性化搭配可能。

          影之刃3手游評測圖6

          技能過多導致選擇困難癥,三測中貼心地增加了技能視頻預覽功能,能在組合技能的界面直接看到技能效果。

          覺醒技能是達成了特定挑戰條件后才能解鎖的超強力大招,雖然通過挑戰較為困難,但最終的收獲絕對不會辜負自己的付出,比進階職業的奧義技能稍弱,卻可以編排在連招鏈中,帶來更強力的傷害效果。

          影之刃3手游評測圖7

          大量技能的加入令本作技能鏈的可玩性到達了本系列有史以來的最巔峰。

          當然,高殺傷力的背后必然會有代價,冷卻時間非常高,不過可以通過消耗一定的殺意點數來降低冷卻時間,這其中如何規劃才能得到輸出收益的最大化,是值得游戲硬核玩家探索的核心趣味之一,從此也會分化出不同的打法流派。

          積極向主機大作汲取的玩法靈感

          多年前《影之刃》的“強敵來襲”亂入玩法在《黑魂》入侵系統和《仁王》血刀冢玩法的靈感啟迪下,進化成了《影之刃3》中的“異步PVC系統”。

          玩家在地圖中會與“罪體”(其他同級別玩家的鏡像)不期而遇,一場類似 PVP 的戰斗就此展開,其激烈和緊張程度可能勝過Boss 戰。這種玩法采取了一種較為“善良”的獎懲機制:輸了不影響關卡的繼續,玩家會恢復全部血量,繼續完成關卡;贏了會獲得專屬的強力裝備。

          影之刃3手游評測圖8

           

          影之刃3手游評測圖9

          進入新地圖遭遇罪體前,系統會發出警報。

          同樣,自己的角色也可以化為“罪體”去“騷擾”其他玩家,在NPC“穿梭者”處的榜單上可以看到自己的積分情況,無論是打敗了其他罪體還是自己的罪體打敗了其他玩家,都能得到積分。

          打倒“罪體”會獲得強力的“罪業裝備”,但這類道具蘊含著非常劇烈的負面效果,如果不用特殊道具凈化和鎮壓,很可能會被反噬。

          影之刃3手游評測圖10

          里武林魔境兇險萬分,可以召喚好友鏡像加盟,共同挑戰難關,相當于組隊PVE——這又是另一種鏡像玩法了。

          也許是受了香草社游戲或者是FF15的啟迪,《影之刃3》引入了喜聞樂見的烹飪系統?!队爸?》中熱愛廚藝的乞丐小宏有一定幾率出現在主角的營地里,可以交出自己收集的食材,讓他幫助制作美味的烹飪,不同的烹飪能給玩家帶來不同的buff特效。

          影之刃3手游評測圖11

          一般而言,一種buff特效將貫穿下一場的整場戰斗。

          漸趨完備的裝備系統

          在一測的時候,游戲的裝備系統就已經展示了從基礎藍紫裝備升級到橙裝再到綠裝的升級之路,以及對裝備進行強化、改造等玩法,結構較為完備,但這遠不是全部——可以說到了三測,《影之刃3》的裝備系統才算基本露出了全部的面貌,新增的部分除了上面所述的罪業裝備,傳說裝備和刻印系統也是新引入的重要玩法。

          要得到傳說裝備,必須集齊所有的傳說藍圖,并依照藍圖上的需求,將鍛造材料集齊,讓NPC代為打造出來。要收集藍圖就必須進入各種支線任務,這些任務并不是機械地提供藍圖的地圖,而是一個個有趣味的支線故事;最終淬煉出的傳說裝備也不僅僅是各項數值上的提升,部分裝備甚至可以改寫戰斗表現,讓戰斗體驗變得不同。

          影之刃3手游評測圖12

          負責鍛造的總算不是大胡子胸毛鐵匠了。

          刻印系統則是參考了《暗黑破壞神2》的“符文之語”或《流放之路》的技能石系統等經典玩法。到了游戲的中后期,裝備隨機生成時會進一步隨機出刻印槽,這種刻印槽一共有四種顏色,每種顏色可以插入一種對應顏色的刻印。

          影之刃3手游評測圖13

          按照特定順序(比如顏色)排列特定的刻印,能激發出裝備的巨大潛能。

          可以看到,《影之刃3》在“刷刷刷”的部分,仍然以追逐更高更強(包括裝備、刻?。┳鳛橹匾膬仍隍寗恿?,同時為了防止這個過程淪為乏味的爆肝,做出了一定的嘗試。

          結語:寶劍鋒從磨礪出

          在一測的時候,游戲的裝備系統就已經展示了從基礎藍紫裝備升級到橙裝再到綠裝的升級之路,以及對裝備進行強化、改造等玩法,結構較為完備,但這遠不是全部——可以說到了三測,《影之刃3》的裝備系統才算基本露出了全部的面貌,新增的部分除了上面所述的罪業裝備,傳說裝備和刻印系統也是新引入的重要玩法。

          要得到傳說裝備,必須集齊所有的傳說藍圖,并依照藍圖上的需求,將鍛造材料集齊,讓NPC代為打造出來。要收集藍圖就必須進入各種支線任務,這些任務并不是機械地提供藍圖的地圖,而是一個個有趣味的支線故事;最終淬煉出的傳說裝備也不僅僅是各項數值上的提升,部分裝備甚至可以改寫戰斗表現,讓戰斗體驗變得不同。

          影之刃3手游評測圖14

          負責鍛造的總算不是大胡子胸毛鐵匠了。

          刻印系統則是參考了《暗黑破壞神2》的“符文之語”或《流放之路》的技能石系統等經典玩法。到了游戲的中后期,裝備隨機生成時會進一步隨機出刻印槽,這種刻印槽一共有四種顏色,每種顏色可以插入一種對應顏色的刻印。

          影之刃3手游評測圖15

          按照特定順序(比如顏色)排列特定的刻印,能激發出裝備的巨大潛能。

          可以看到,《影之刃3》在“刷刷刷”的部分,仍然以追逐更高更強(包括裝備、刻?。┳鳛橹匾膬仍隍寗恿?,同時為了防止這個過程淪為乏味的爆肝,做出了一定的嘗試。

          總結:無懼挑戰

          影之刃3手游評測圖16

          拓展開的地圖預示著游戲有著不小的體量。

          影之刃3手游評測圖17

          劇情的豐厚進一步完善了這個IP的世界觀。

          今年早些時間,《影之刃3》已經順利拿到了版號,但是環顧當下的市場,動作類手游競品頻出,例如人氣頗高的DNF也要推出手游版本,而影之刃當年就是被許多人當做是“中國水墨風的DNF”,而今兩者即將展開面對面的較量,也是頗為有趣的局面。

          經過這么多年的發展,影之刃作為一款在手游平臺沉淀了三代的IP,羽翼漸豐,走出了一條有自己想法和玩法的路子。三次測試的迭代更新,也讓人看到了制作團隊有著十分穩健的更新章法和成熟的開發思路,對于游戲系統的每一處擴展

          都是基于游戲性而非單純的盈利目的來考量的,比如非常關鍵的一點——游戲中不存在只有氪金才能獲得的裝備。再強力的頂級裝備,也都可以通過攻略關卡、完成任務獲得。

          只要秉承著不忘初心的開發和運營思路不變,相信《影之刃3》正式上市后會有比上一代有更佳的市場表現。

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